Endroit: Trois Rivière Description: Règlements et Détails des
opérations
Le jeux de scénario est divisé en deux phases
- 1ere phase: Nord de la frontière (Avant la pause du Souper)
- 2 iem phase: Sud de la frontière (Après la pause du Souper)
Le Jeux de Scénario « Mercenaries » est basé sur un principe de jeux dérivé
du jeux de société « RISK » donc,
-Le terrain est divisé en lot (Voir les chiffres sur les cartes)
-Pour chaque lot plusieurs drapeaux seront distribués sur le terrain.
-Pour gagner, vous devez Mettre en évidence la couleur du drapeau vous
représentant.
-À la fin de chacune des phases, les drapeaux seront comptabilisés pour
chacune des équipes:
- Un(1) point par drapeau
- Cinq (5) points par territoire gagné (La couleur majoritaire du lot)
En plus du scénario « Risk » nous avons bien sûr mis du piquant dans la
journée en ajoutant des missions bonis donnant Cinq (5) points par
mission complétée. Si vous faites le calcul, les lots comme les missions
sont aussi important pour gagner!
Tant pour les alliés que les envahisseurs, les missions à compléter
seront tous inconnues des deux armés à l’exception de la 1ere mission qui
sera donné la journée même une fois les équipe assignés. C’est donc
l’inconnu pour tous!
Durant le déroulement du scénario vous serez mis au courant des autres
missions par le biais d’enveloppes de mission qui seront déjà sur le
terrain à vous attendre une fois la mission précédente complétée.
Règlements et Détails des
opérations
Attribution des rôles, terrains, et informations de jeux
- Chaque équipe Mil-Sim formera une squad de mercenaires. Les équipes
ayant un faible nombre d’opérateurs seront jumelées au besoin.
- Chaque squad de Mercenaires pigera sont lot (numéro de terrain sur la
carte) pour déterminer son terrain de départ.
- Une fois les terrains de départ pigés, chacune des squads pigera sont
enrôlement dans les forces « alliés » ou « Envahisseurs »
- C’est donc, le hasard qui déterminera où vous serez au départ et qui
sera à côté de vous… amis ou ennemis!
Une fois l’attribution des terrains de départ et la fusion des squads
mercenaires, vous aurez environs 30 minutes de briefing pour permettre à
chacune des armés de planifier vos stratégies afin de conquérir le plus
de territoires possibles et compléter le plus de missions bonis possibles.
Il est donc de votre devoir d’avoir;
- Vos cartes du terrain
- Pris en note qui sont vos alliés et ennemis
- Et votre matériel de guerre bien sûr!!!!
Nous donnerons à ce moment une copie de la première mission boni à
chacune des armés afin de pouvoir l’intégrer à vos stratégies de départ.
La mission Boni est seulement connue par l’armé ayant celle-ci comme
objectif. Elle peut ou non entrer en conflit avec l’armé ennemie selon
les temps de scénario et les occupations du terrain.
Ex: Si votre objectif est sur l’ile et que l’ennemi l’occupe, vous devrez
les affronter.
Ex: Si une armé accomplis ces objectifs plus rapidement que l’autre, ceci
changera aussi les actions sur le terrain.
Règlements et Détails des
opérations
Note concernant l’équipement de terrain
Comme chacune des armés à des missions à compléter et que chacune
d’elles sont inconnues des deux parties, nous compterons sur votre
fairplay afin de mener à bien les scénarios et finir la journée en beauté.
Le terrain comportera divers éléments nécessaires aux missions tel que:
- Enveloppes de missions
-Missiles
- Boites
- Lingots ou Autres
Si ces objets ne sont pas connus de vous par la lecture de vos missions,
vous ne devez pas les toucher!
Horaire de la journée
11h00 à 11h45 Arrivé des joueurs
11h45 à 12h15 Explications des règlements est procédures usuelles
12h15 à 13h00 Briefing et Stratégie pour les armées.
13h00 à15h30 Hostilités Nord de la Frontière
15h30 à 16h30 Pause du Souper
16h30 à 19h00 Hostilités Sud de la Frontière |